ESTUDUANTE: Rubén Steven Ramírez Agredo DOCENTE: Wilson Bautista DICIENBRE 13 DE 2013
VIDA ARTIFICIAL
La vida artificial es el estudio de la vida y de los sistemas artificiales que exhiben propiedades similares a los seres vivos, a través de modelos de simulación. El científico Christopher Langton fue el primero en utilizar el término a fines de los años 1980 cuando se celebró la "Primera Conferencia Internacional de la Síntesis y Simulación de Sistemas Vivientes" (también conocido como Vida Artificial I) en Los Alamos National Laboratory en 1987.La vida artificial pretende crear vida mediante la imitación de procesos y comportamientos de los seres vivos, todo esto con el objetivo de solucionar problemas del mundo real. La vida artificial tiene como objetivo la aplicación del conocimiento sobre el funcionamiento del fenómeno denominado genéricamente "vida", dentro de la investigación y desarrollo de ciertas tecnologías. Esta es una nueva disciplina, en la cual se aplican principios biológicos a sistemas computacionales para la resolución de problemas, principalmente sobre cooperación entre entidades individuales, como robots, en entornos cambiantes. Las aplicaciones de la vida artificial se pueden encontrar en alguno de estos casos:
* Los sistemas complejos adaptativos, que han dado paso a una nueva generación de sistemas expertos, que son capaces de aprender y evolucionar.
* Los autómatas celulares, que imitan funciones de los organismos celulares en programas complejos, aplicando el conocimiento biológico de los mismos a principios prácticos de organización en sistemas de cómputo.
* Los agentes autónomos, que son cada día más usados en aplicaciones de búsqueda.
* En el conocimiento de comportamientos adaptativos, para el desarrollo de robots adaptativos.
* La computación cuántica, que a través del uso de las propiedades cuánticas de los átomos y sus desplazamientos, posibilitara una nueva forma de cálculos binarios.
En algunos campos de aplicación de la vida artificial se plantean dos tipos de simulaciones, basadas en el mundo real, las cuales ayudan a la toma de decisiones. Estas son:
* La primera de ellas, se centra en los aspectos de "más alto nivel" en cada problema, utilizando fórmulas y reglas, o hechos históricos, que ayudan a la toma de decisiones. Un ejemplo de esto pueden ser las fórmulas del tiro parabólico, ya que estas pueden entenderse como modelos de simulación. * La segunda pone atención en los aspectos de "más bajo nivel", mediante fórmulas o reglas. Una de las ventajas de este tipo de simulaciones es que sus características son más sencillas, ya que suelen ser más fáciles de detectar los aspectos de bajo nivel que aquellos de alto nivel.
http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20101220112652AApJqbh
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-uNEiMGUQKcXxZ9i2A9zd0IPwQOR5llQ-Stp2sHIRhypXvPzqPb4K-e_THs0Hq06K-Q7QwixFMes_iM62clMGbB8wyQ0CYL_kG6D4BYnEG0MS7MIInKziqZifVoUffSXcmBtgEG-BCtY/s320/aibo.jpg
Características de la vida artificial
Las características de la vida artificial se pueden encontrar en alguno de estos casos: Los sistemas complejos adaptativos, que han dado paso a una nueva generación de sistemas expertos, que son capaces de aprender y evolucionar. Los autómatas celulares, que imitan funciones de los organismos celulares en programas complejos, aplicando el conocimiento biológico de los mismos a principios prácticos de organización en sistemas de cómputo. Los agentes autónomos, que son cada día más usados en aplicaciones de búsqueda. En el conocimiento de comportamientos adaptativos, para el desarrollo de robots adaptativos. La computación cuántica, que a través del uso de las propiedades cuánticas de los átomos y sus desplazamientos, posibilitará una nueva forma de cálculos binarios. En algunos campos de aplicación de la vida artificial se plantean dos tipos de simulaciones, basadas en el mundo real, las cuales ayudan a la toma de decisiones. Estas son: La primera de ellas, se centra en los aspectos de "más alto nivel" en cada problema, utilizando fórmulas y reglas, o hechos históricos, que ayudan a la toma de decisiones. Un ejemplo de esto pueden ser las fórmulas del tiro parabólico, ya que estas pueden entenderse como modelos de simulación. La segunda pone atención en los aspectos de "más bajo nivel", mediante fórmulas o reglas. Una de las ventajas de este tipo de simulaciones es que sus características son más sencillas, ya que suelen ser más fáciles de detectar los aspectos de bajo nivel que aquellos de alto nivel.
http://es.wikipedia.org/wiki/Vida_artificial Proyecto Cultívalo:
proyecto
cultivalo: arte y biología sintética

Posted by VIDA on Nov 21, 2013 in Noticia
Hasta el 19 de enero de 2014, la Science Gallery del Trinity College en Dublín presenta la exposición Grow Your Own, que explora las aplicaciones potenciales y las implicaciones de la biología sintética a través del trabajo de ingenieros, científicos, diseñadores, artistas y biohackers. Comisariada por un equipo formado por la artista y diseñadora Alexandra Daisy Ginsberg (premiada enVIDA 12.0), los investigadores Anthony Dunne (Royal College of Art) y Paul Freemont (Imperial College), el biohacker Cathal Garvey and el comisario de la Science Gallery Michael John Gorman, esta muestra plantea una reflexión acerca de la capacidad actual del ser humano para “diseñar la vida.” Según afirma Ginsberg: “por vez primera, podemos diseñar (potencialmente) a partir del ADN, todo aquello que queramos. La pregunta por tanto es: ¿qué es lo que queremos?.”* En la exposición se plantea así dónde se sitúa la frontera entre lo que somos y lo que consumimos, los productos que nos rodean y nuestro propio cuerpo. Las piezas presentadas incluyen tanto organismos vivos como objetos especulativos, que plantean posibilidades aún sin resolver pero suscitan una reflexión y un diálogo. En el Community Biolab se invita al público a implicarse en los procesos de “rediseño de la vida” con la ayuda de expertos en biología sintética y biohackers. Bacterias con olor a plátano, ratones clonados con ADN de Elvis Presley, setas gigantes que crecen en los suburbios de Mumbai, quesos elaborados con cultivos de microbios humanos, o la posibilidad de dar a luz a un animal de una especie protegida son algunos de los proyectos que integran Grow Your Own, entre los que cabe destacar tambiénThe Great Work of the Metal Lover de Adam W. Brown y Kazem Kashefi (Mención Honorífica en VIDA 14.0), el trabajo de Sascha Pohflepp (premiado enVIDA 12.0) y Stranger Visions, la obra de Heather Dewey-Hagborg que ha obtenido la Mención Honorífica este año en VIDA 15.0.
http://vida.fundaciontelefonica.com/blog/cultivalo-arte-y-biologia-sintetica/
ARTE CONCEPTUAL
El arte conceptual es aquel en el que prevalece la idea sobre la realización artística, es decir, la característica principal de esta corriente es el predominio de los elementos conceptuales sobre los puramente formales. Así pues, el arte conceptual se puede definir como una forma de expresión que intenta evitar el estímulo óptico a favor de los procesos intelectuales que el público es invitado a compartir con el artista. Para ello, esta disciplina artística se fija en los ambientes cromáticos, en los luminosos, y en las variaciones sobre la naturaleza. Este arte, que tiene como antecedente el dadaísmo -el primer movimiento que desmitificó totalmente el arte- y el minimalismo, tiene varias manifestaciones:
Happening. Del inglés “suceso o acontecimiento”, designa una manifestación en la que el autor pretende implicar al espectador usando elementos que no le dejen indiferente.
Body art. Nacido a finales de los sesenta, el artista investiga su propio cuerpo como materia de arte y medio expresivo. Van desde acciones que rozan el sadomasoquismo hasta esculturas vivientes.
Land art. El ‘arte de la tierra’ construye arte con la naturaleza, de una forma ecológica que busca criticar los daños que el hombre causa al entorno natural.
Arte povera: Es un arte anticomercial, pobre, precario y antiformal, realizado con materiales desnudos.

http://queaprendemoshoy.com/%C2%BFque-es-el-arte-conceptual/
http://masalladelanorma.files.wordpress.com/2013/06/kosuth-xl.jpg
CARACTERISTICAS
La característica principal es el predominio de los elementos conceptuales sobre los puramente formales. Así pues, el arte conceptual es una forma de expresión que intenta evitar el estímulo óptico a favor de los procesos intelectuales que el público es invitado a compartir con el artista.
http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20111113104826AA3YRiW
http://dreamdogsart.typepad.com/.a/6a00d8341c192953ef0112794566d128a4-800wi
MARCEL DUCHAMP-DEL READYMADE AL OBJETO-PRECURSOR DEL ARTE
CONCEPTUAL

Secador de botellas-1914-1921
Hierro galvanizado.
Artista franco estadounidense Marcel Duchamp está considerado como uno de los innovadores más destacados del siglo XX, Irritado por el dogmatismo de la vanguardia cubista, ya en 1913, empezó a cuestionarse el arte, basado exclusivamente en lo visual. Éste botellero adquirido en una tienda de París, lo declaró obra de arte. “Les he tirado a la cara el secador de botellas y el urinario y ahora los admiran por su estética. La genialidad de Ducham, consistió en quitarle "el útil al objeto “y declararlo objeto estético.inaugurando las vanguardias del siglo XX.Triunfo de lo trivial sobre lo sublime.Gran infuencia en el surrealismo.

http://marthadicroce.blogspot.com/2011/02/marcel-duchamp-del-readymade-al-objeto.html Marcel Duchamp - L.H.O.O.Q (1919)
Parece un chiste pero no por carecer de seriedad carece de valor artístico. En esta obra, Duchamp vuelve a hacer que la gente se pregunte qué es y que no es arte, y así atacando a las convenciones artísticas de su época y del presente. El titulo "LHOOQ", en francés se pronuncia parecido a la frase: "Elle Au Chaud au Cul".
http://todovanguardias.blogspot.com/2011/12/arte-conceptual.html
Arte en publicidad
La correlación entre la publicidad y el arte es muy estrecha. Al margen de la consideración artística de la publicidad, lo evidente es que los publicistas se han basado en muchas ocasiones en el mundo del arte. Un buen ejemplo de ello son muchos de los carteles que inundan nuestras ciudades. La forma en que se concreta esta inspiración o utilización de las obras de arte como soporte publicitario son muy diversas. En este artículo nos vamos a fijar en la que parece más sencilla: aquella en la que la obra artística no es modificada sino que se nos muestra tal cual es y sobre ella se superpone la imagen o el texto publicitario. La candidez es más aparente que real puesto que no existe la modificación o la intervención formal en la obra de arte, pero si que se intercede en su significado, lo que implica, a su vez, una reflexión previa, lo más original posible, del autor del cartel sobre la imagen artística. En algunos casos está se verá potenciada en su contenido inicial, en otros modificada con ironía y en otros, incluso, llevada hasta la antítesis del significado que quiso darle el pintor o el escultor.

http://cdn.20minutos.es/img2/recortes/2012/06/08/64243-810-550.jpg
DOMA
"Entender a la sociedad como un gran laboratorio permite detectar su reacción frente a distintos estímulos. Estamos viviendo un momento histórico muy particular. Un ciclo de cambio. Un clima que llama a la acción. DOMA intenta intervenir los distintos canales de información utilizando irónicamente los mismos códigos del sistema... busca un cambio en el proceso perceptivo ofreciendo nuevos puntos de vista. El proceso: Cruce de ideas. Acción- Reacción." Doma 1998.
http://www.doma.tv/info/
Turbo parade
Para Doma las cosas no terminan, en todo caso se transforman, desde 1998 al día de hoy, hemos creado tantas cosas como quisimosy las hemos transformado la misma cantidad de veces. Turbo fue un proyecto divertido y la forma de transformarlo no iba a ser menos que eso. Un Parade era el formato perfecto para que todo se transforme en algo mejor.


http://www.doma.tv/Projects/turbo-parade1/
MOMA
El Museo de Arte Moderno de Nueva York es un museo de arte situado en Manhattan en el 11 Westcon la calle 53 de Nueva York. Dirección: 11 W 53rd St, New York, NY 10019, Estados Unidos Inauguración: 7 de noviembre de 1929

http://www.lapatilla.com/site/wp-content/uploads/2013/07/moama.jpg
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